나는 물고기: 물리학에 기반한 수족관 탈출과 장난기 가득한 혼란
Bossa Studios의 I Am Fish는 네 마리 수조 물고기가 개방된 바다로 탈출하는 물리 기반 모험입니다. 플레이어는 각 물고기를 항아리, 양동이 및 임시 운반 수단 안에서 안내하며, 도시 거리, 하수도 및 지붕을 가로지르기 위해 부풀리기, 미끄러지기 및 물어보기와 같은 캐릭터별 움직임을 마스터해야 합니다. 이 패키지에는 두 가지 조작 방식, 캐릭터별 동적 사운드트랙, 13개의 레벨과 보너스, 체크포인트 시스템이 포함되어 있습니다. 정밀 물리 플랫폼 게임과 기발한 프레젠테이션을 즐기는 플레이어를 대상으로 합니다.
어떤 종류의 게임인가요?
이 게임에서는 물리학이 모든 움직임을 지배하여 이동이 관성, 제한 및 신중한 계획의 문제로 만들어집니다. 플레이어는 잉글랜드의 바나드셔 카운티와 그 주변 도시 지역을 이동하며, 즉흥적으로 만든 용기를 임시 차량으로 바꾸는 위험을 극복해야 합니다. 핵심 루프는 짧고 긴 긴장된 시험을 쌍으로 묶어 성공이 전투나 인벤토리 관리보다는 움직임과 타이밍을 마스터하는 데 달려 있습니다.
캐릭터 능력은 플레이에 어떻게 영향을 미치나요?
만남 안에서 각 플레이 가능한 물고기는 독특한 문제 해결 접근 방식을 강요합니다: 복어는 튕기기 위해 부풀 수 있고, 피라냐는 장애물을 물어 뜯을 수 있으며, 날치가 gaps를 가로질러 활공할 수 있습니다. 개발자는 접근성을 위한 표준 제어 방식과 고전적이고 까다로운 조작을 위한 보사 제어 방식을 제공합니다. 이 게임은 또한 전체 컨트롤러 입력을 지원하여 아날로그 조종 및 정밀 섹션에서의 미세 조정에 도움이 됩니다.
게임은 어떻게 보이고 소리는 어떤가요?
레벨 전반에 걸쳐 프레젠테이션은 따뜻하고 영화 같은 비주얼을 선호하며, 픽사 같은 예술과 비교할 수 있는 스타일화된 가족 친화적인 팔레트를 제공합니다. 환경은 아기자기한 거리에서 거친 하수구와 노출된 지붕으로 변화하며, 각각 독특한 위험을 제공합니다. 사운드트랙은 활성 캐릭터에 맞게 조정되며, 환경 오디오 신호는 공간 판단에 도움을 줍니다. 그러나 카메라 동작은 긴 플랫폼에서 더 긴장감을 느끼게 할 수 있습니다.
시작하기 어렵나요?
진행 중 난이도는 명백한 디자인 선택입니다: 스튜디오의 의도적으로 어색한 물리학은 가파른 학습 곡선을 만듭니다. 이 타이틀은 13개의 주요 레벨과 보너스를 포함하며, 전체 재시작을 제한하기 위해 '물고기를 남기지 않는다' 체크포인트 시스템을 구현합니다. 배급 플랫폼에 대한 사용자 피드백은 레벨 디자인과 매력에 대한 칭찬과 카메라 및 물리학에 대한 불만을 기록하므로 후반 단계에서 시행착오 학습을 기대하세요.
추천: 의도적인 도전을 받아들이는 플레이어에게 가장 적합
이 게임은 정밀하고 물리 기반의 시험과 인내심 있는 문제 해결을 즐기는 플레이어에게 보람 있는 선택입니다. 그러나 의도적으로 어색한 조작과 가끔 발생하는 카메라 제약으로 인해 캐주얼하게 즐기기보다는 어려운 플랫폼 게임을 찾는 사람들에게 더 적합합니다. 시행착오 학습과 간헐적인 좌절을 예상하세요. 개성 있는 표현으로 요구되는 이동 퍼즐을 즐기는 플레이어는 지속할 이유를 찾을 것입니다.